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新加坡 Project Rampage 正在开发《漫威 vs. 卡普空 3》

时间:2025-02-21   访问量:1094

自 2008 年《街头霸王 IV》在街机厅首次亮相以来,格斗游戏在新加坡开始复苏。今年,随着《漫威 vs. 卡普空 3》的推出,许多过去经常在街机厅打游戏的格斗游戏玩家现在都乐于在网上或与志同道合的玩家在同一个房间内进行丰富多彩的格斗。

新加坡有两个组织:Round1.sg 和 Project Rampage。前者是一个讨论格斗游戏的社区论坛,而后者帮助组织比赛,从而确保当地顶尖选手有机会参加 Evolution 2011 和 Super Battle Opera 等国际赛事。GameSpot Asia 现在与 Project Rampage 的 Jon “Jonda” Lim、Marq “SBK” Chionh 和 Yeo “Rchan” JK 进行了交谈,具体谈论了目前流行的格斗游戏,它将带你一展身手。

GameSpot Asia:请向我们详细介绍一下 Project Rampage 的情况。

Jonda:Project Rampage 的创立是因为有人联系我,让我在去年的新加坡 GameFest 上安排《超级街头霸王 IV》活动。在为比赛做好必要的安排后,我们需要一个身份,而且要快。我们在两天内就想出了“Project Rampage”这个词。

SBK:坦白地说,Project Rampage 是从 Round1.sg 衍生出来的。虽然我们是一个独立的实体,但两个团体都秉承着相同的理念,并携手合作,让这个场景蓬勃发展。

Jonda:然而,Round1.sg 只关注社区,而 Project Rampage 则创建了保证玩家国际地位的锦标赛。如果玩家参加其中一项锦标赛并表现出色,他或她将有机会参加下一届国际锦标赛,如 Evolution(在美国)和 Super Battle Opera(在日本)。

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GSA:让我们来谈谈《漫威 vs. Capcom 3》。您会选择哪些角色作为您的主要团队?

Jonda:我刚开始玩的时候用的是 MODOK、Arthur 和 Sentinel。如果你看过海外的在线比赛,可以肯定地说,每个队伍都需要一个 Sentinel。我加入游戏时,一边尝试着防守,一边尝试着游戏。我意识到我的防守风格和角色选择并不适合像 MVC3 这样以快速为主的游戏;如果我的一个角色死了,其他两个角色就无法通过龟缩来弥补不足。

现在我使用 Tron Bonne、Trish 和 Sentinel 进行在线游戏,而使用 Tron、Arthur 和 Sentinel 进行实际比赛。我觉得这是突击和防守之间的良好平衡。

SBK:我以前玩的是绿巨人,但现在我的队伍里有 C. Viper、Hsien Ko 和 Chun-Li。我当时只是在尝试这三个角色,但在那之后,我开始看到所有这些角色的潜力。我的很多朋友都说我的队伍很奇怪,因为建议加入像绿巨人或 Sentinel 这样的“坦克”。同时,玩过《漫威 vs. Capcom 2》的玩家会认为漫威角色更胜一筹。

就我个人而言,Capcom 一方似乎更强大。Viper、Hsien Ko 和 Chun Li 相互补充,同时倾向于快速进攻的打法。虽然 Hsien Ko 似乎是最慢的,但她有很多混战,从她的 Senpuu Bu 攻击开始,以及从她的 Rimoukon 超级组合中有很多用途。Hsien Ko 可以反射投射物,这也有帮助,这在这样的游戏中是一种福利。

Rchan:我从 2006 年《Marvel vs. Capcom 2》中的老队伍开始:万磁王、暴风女和哨兵。我玩这个系列很久了,所以坚持使用主力角色不会有什么坏处。也许是因为我受到了最近美国玩家 Nelson Reyes 和 Sanford Kelly 之间的一场比赛的启发。我相信 Sanford Kelly 使用的是万磁王、暴风女和哨兵队。

不过,为了改变我的游戏方式,我决定保留 Sentinel 和 Magneto,将 Storm 换成 Taskmaster。如果与 Sentinel 的无人机辅助相结合,他可以很好地结合龟缩(弓箭大师和盾牌大师)和冲锋(通过他的蜘蛛挥舞命令攻击和剑术大师的后续行动)。再说一次,Sentinel 的无人机辅助可以补充游戏中的每个角色。

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GSA:对于想要开始玩 MVC3 的新手,特别是经常玩《街头霸王 IV》的玩家,您有什么建议吗?

SBK:对我来说最难的部分是整合辅助功能,因为我只玩过 MVC2 一小会儿。唯一的办法基本上就是练习。知道什么时候使用它们,以及克制自己不要不必要地滥用它们。熟悉辅助的额外输入只是训练肌肉记忆的问题。

Rchan:助攻绝对是比赛的胜负关键。当我使用 Magneto 时,如果不使用 Sentinel 的无人机辅助,就很难突破对手的防守。

Jonda:在与新手战斗时,你会注意到一件事,那就是他们只会依赖他们的辅助角色。他们不会派出助攻来提供掩护,甚至不会给对手额外的阻挡晕眩来让你进入。换句话说,不要采用这种游戏风格。

GSA:与前传《Marvel vs. Capcom 2》相比,该游戏的易用性如何?

SBK:它确实更容易学习,因为控制布局更加精简,而且输入本身也相当宽松。当我玩任务模式时,我很难打出空中连击,因为我像《超级街头霸王 IV》一样及时接近。但后来,我意识到,在我将对手打到空中后,连击似乎效果更好。

Jonda:在 MVC3 中,你的手永远不会停止移动。

Rchan:在 SSFIV 中,玩家可以结合脚步、区域划分,慢慢地引诱对手。但在 MVC3 中,你引诱对手的方式不同。你必须冲向对手,让他猜测,然后击败他的攻击。

Jonda:MVC3 中没有逆转一说。唯一能让喜欢进攻的对手摆脱你的办法是使用推进防守(或推挡),然后叫来助攻。当你预料到对手会推挡并让他错失进攻机会时,诱饵就会发挥作用。与 SSFIV 相比,玩家会因为比平时更加激进而获得奖励。

GSA:我们听说这款游戏存在一些平衡问题。您对此有什么看法?

Rchan:无限组合很好,因为在锦标赛中它们真的很难实现。

Jonda:前几天我和 Rchan 讨论过这个问题,我们得出了一个结论:X-Factor 肯定有问题。激活 X-Factor 的角色不仅会造成双倍伤害,而且速度会略有增加,不会受到碎片伤害,并且可以恢复其生命值的红色部分。它是一种非常强大的复出工具,特别是如果你的最后一个角色是坦克角色的话。

Rchan:当 X-Factor 用于高生命值角色(如 Sentinel 和 Hulk)时,情况会更糟。他们可以发动几次攻击,然后逃跑,然后跳得很高,这样他们的生命值就会恢复,然后再回去。

Jonda:在一场比赛中,我的哨兵生命值只有 40% 左右,被一个随机的但丁干掉了,他打出了价值百万美元的超级组合,然后取消了 X-Factor,然后又打出了价值百万美元的超级组合。说到这,我还应该指出,游戏中的大多数超级组合都是无可惩罚的。

Rchan:一位名叫 Ming 的当地 BlazBlue 玩家发现了 Morrigan 的这个技巧:激活超级组合星体视觉,这会在对手身后产生幻象。然后激活 X-Factor 并继续发射灵魂拳。这会让你的对手不知道该在哪里阻挡,并让他遭受大量芯片伤害。

GSA:您发现名单上是否存在不平衡的情况?

Jonda:哨兵绝对没有被打败。就像原版《街头霸王 IV》中的 Sagat 一样,他很容易被击败,但并没有被完全压制。虽然他很强壮,但他体型庞大,有明显的混战模式,而且很容易被其他体型较小、速度更快的角色(如金刚狼)击倒。

就个人而言,威斯克和但丁是潜在的破坏者。威斯克的幻影之舞超级连击可以中途交叉,让人措手不及。他的武士刀锋命令攻击很容易被滥用,并与他的幻影动作连击。

新加坡 Project Rampage 正在开发《漫威 vs. 卡普空 3》

Rchan:我应该补充一下,幻影移动是一种非常模糊的传送移动,来袭的攻击几乎无法阻挡。他出现在你身后,而攻击却不知何故打到了你面前。

Jonda:Dante 的特点是他的动作很多。

SBK:但他与其他速度更快的突击角色的不同之处在于他的大胆取消,我个人认为这对小白很友好。但丁的大胆取消是按 ATK+S 取消某些动作(主要是毒刺,即向前 +H)以取消其他特殊动作。考虑到毒刺的巨大命中范围并要求助攻,你可以看到这种技术有多大的改变游戏规则的能力。一旦玩家掌握了大胆取消,他就可以毫不费力地进攻。

Rchan:Dante 的即兴演奏让人想起了 MVC2 中 Captain Commando 的 Captain Corridor 助攻:这是一个有用且快速的动作,如果你不注意的话,它会突然出现。

Jonda:正如 SBK 指出的那样,Dante 相当容易上手,而 Wesker 则稍微难一些,因为玩家需要了解他不同幻影招式输入的每种属性。这甚至迫使一些玩家在与他的幻影舞超级组合相关的混合工具和招式方面发挥创意。

SBK:我认为,对于在线玩家来说,最容易上手并获胜的阵容是 Dante 站在最前面,Sentinel 站在最后,Ryu 可能站在中间。Ryu 的龙卷风脚的活跃帧数会一直持续到他落地为止。它不仅本身就是一种很好的攻击,而且可以与其他辅助配合使用,尤其是 Chris 的手榴弹投掷辅助。紧接着是 Ryu 的上段速攻,然后你就可以直接使用他的真红波动拳了。

GSA:让我们继续关注社区。游戏的宣传力度怎么样?

Jonda:它肯定在增长。玩 MVC3 的人都是来自各种格斗游戏社区的人。玩 Melty Blood、BlazBlue、Street Fighter、KOF 等游戏的人,甚至是老 Guilty Gear 玩家:他们都想参与 MVC3 的战斗。

SBK:MVC3 现在人气很高,但人数会逐渐减少,游戏的核心社区将只剩下锦标赛级别的玩家,如果 MVC2 能说明什么的话。我认为这种情况还要半年才会发生。

Rchan:我猜繁荣的部分原因是阵容本身:有些人只是想加入并扮演 X-Men 角色,而其他人只是想组建一支由 Capcom 校友组成的团队。

Jonda:我觉得它的吸引力在于它融合了其他格斗游戏中的很多元素。如果你问一位 BlazBlue 玩家为什么不玩《街头霸王 IV》,他会回答说,因为这款游戏没有空中冲刺和超级跳跃。MVC3 几乎可以满足这些玩家的所有需求,从易于完成的组合到甚至补充进攻和龟缩风格。即使是那些喜欢 Strikers 机制的《拳皇》玩家也会喜欢 MVC3 中的助攻功能。

我还在某处读到,开发人员可能从 BlazBlue 中借鉴了减少命中眩晕的想法,并将其融入到 Marvel vs. Capcom 3 中。虽然在 1996 年的游戏中,比如 X-Men vs. Street Fighter,完成无限连击很容易,但是即使你在 MVC3 中进行最简单的连击,如果你的连击跨越 30 次命中甚至更多,输入也会逐渐变得更加严格。

更重要的是,如果你以某种方式对他完成 100% 的组合,体育锦标赛选手会为你的成功鼓掌。

GSA:最后,Project Rampage 未来有什么计划来推动 MVC3 领域发展?

Jonda:在这方面我们起步较慢。我们个人认为我们需要进一步提高游戏水平,然后我们才能开办 MVC3 诊所(在固定地点或在线)。我们可以向人们介绍这款游戏,了解它的吸引力,向他们展示我们角色的基本提示和技巧。

希望这能激发游戏社区的兴趣,激励他们进一步探索游戏。我估计我们会在五月或六月左右举办一场本地锦标赛。

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